• Chapitre I : Chasse au Clair de Lune

    Visitant la ville, je me retrouvai au cimetière où l'on enterrait un enfant. Les parents étaient bien entendu dévastés par cette perte, mais je pris la décision de m'expliquer les raisons de ce drame. Ils ne virent en moi aucune maladresse, et visiblement, ils semblaient rechercher quelqu'un de ma trempe puisqu'ils me racontèrent tout sur le drame. Leur fille avait été déchiqueté par un homme fou du nom de Sinding.

    Epervine : Chasse au Clair de Lune

    A partir de là, je savais ce que je voulais. L'homme était enfermé dans les cellules de la ville. Je m'y rendis donc pour qu'il m'explique les raisons de son geste. Une fois devant la cellule, l'assassin semblait complètement bouleversé. Il me supplia de croire qu'il avait été maudit par une bague qu'il avait volé au Deadra (dieu) de la Chasse, Hircine. Cette bague lui permet de se transformer en loup-garou, et face à cette pauvre gamine, il avait perdu le contrôle de ses instincts de bête. Il me supplia donc de l'aider à briser la malédiction en éliminant un gibier, symbole de Hircine. Il s'agissait d'un mythique cerf blanc. Etant en Alphasia Dieu de la Chasse, je ne pouvait refuser une invitation à la chasse.

    Epervine : Chasse au Clair de Lune

    C'est à ce moment que Sinding se transforma en loup-garou avant de s'évader. Je n'ai aps voulu prévenir la garde. Je voulais m'occuper de son cas personnellement.

    Epervine : Chasse au Clair de Lune

     

    De retour dans les bois, la chasse pouvait commencer. Au bout de quelques heures de recherche, le cerf blanc me fit face, la traque commença. La course fut longue, nous avions remonté une montagne entière jusqu'à ce que mon cri dragonnique ne le pourfende.

    Epervine : Chasse au Clair de Lune

    A ce moment, Hircine apparu. Il me dévoila toute la vérité concernant Sinding. Le bougre lui avait volé sa bague afin de bénéficier de nouveaux pouvoirs. Il me demanda alors de le chasser afin de l'honorer comme il se doit. J'accepta sans aucun soucis. Une deuxième chasse s'offrait à moi, elle celle-ci s'annonçait épique ! Car ce n'était pas un cerf, mais un loup-garou qu'il fallait traquer.

    Epervine : Chasse au Clair de Lune

    Traversant lac et vallée de Bordeciel, je pénétra enfin dans la grotte où la bête m'attendait. En réalité, il ne s'agissait pas vraiment d'une grotte, mais d'une immense clairière au coeur d'une montagne. Le ciel devint alors soudainement pourpre, et une immense lune rouge sang se découvrit. Un appel de loup au lointain faisait signe que la chasse pouvait enfin commencer.

    Epervine : Chasse au Clair de Lune

    J'arrivais à un campement où des chasseurs avaient été abattus, Sinding en était assurément le responsable.

    Epervine : Chasse au Clair de Lune

    Je continua la traque, quand tout à coup, Sinding me fit face sur un rocher, dos à la lune rouge. Il cherchait encore à m'inviter de son côté contre Hircine. Mais il ne me connaissait point, jamais je ne ferais face à un collègue de chasse, surtout lorsque celui-ci est un Dieu.

    Epervine : Chasse au Clair de Lune

    la traque continua. Après une longue poursuite, Sinding m'attaqua et un grand duel eu lieu. Le gibier se défendait ardemment, mais le chasseur restait chasseur, et le gibier restait gibier. Un coup de masse final acheva Sinding. Il ne me manquait plus qu'à le dépecer afin d'honorer pleinement Hircine que, à nouveau, se présenta à moi devant la dépouille de Sinding.

    Epervine : Chasse au Clair de Lune

    C'est ainsi que se termina la chasse. Hircine me remercia de cette offrande que je lui fis et me remis la peau de Sinding. 

    Epervine : Chasse au Clair de Lune

    La chasse étant terminée, il était temps pour moi de retourner à Epervine.


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  • Arrivée à Epervine

    Mmmh... Comment vous parler d'Epervine exactement... A vrai dire, la ville n'a ni une histoire très riche, ni un présent très entraînant. Pour faire simple, c'est ici que se trouve le plus grand cimetière de Bordeciel. Ces régions ont été frappé par de nombreuses guerres au fil des années, et ce cimetière est devenu bien plus vieux que la ville elle-même. Depuis, Epervine reste une ville calme comme la mort, comme disent certains villageois, c'est comme si la ville demeurait sous l'aile d'Arkay, prince Deadra (un dieu, quoi) de la mort, si je ne me trompe. 

    Politiquement, Epervine est rattachée à l'Empire. L'ancien Jarl a été contraint par les bourgeois de laisser le trône à son fils, le roi des feignants, même pas fichu de s'occuper un minimum de son peuple, de ce côté-là, je plains son chambellan.

    Sinon, Epervine est loin d'être un ville sinistre, bien au contraire. Malgré son silence, les arbres et plantes sont rois ici, colorisant la ville de toutes les splendeurs de la nature. Bref, un bel endroit pour mourir.


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  • Chapitre I : Le Tertre d'Yngol

    Sortant de la taverne, je fus témoin d'une dispute entre un homme et une femme. Ils n'étaient pas mariés, mais frère et soeur. Une fois le calme revenu sur les rues de Fordhiver, j'engageais la conversation avec la demoiselle afin de savoir si tout allait bien. Elle m'expliqua qu'elle tenait une boutique d'objets divers avec son frère, mais que celui-ci dépensait tout l'argent gagné dans l'alcool. Puis elle me parla d'un étrange objet qu'elle pensait précieux et qu'elle souhaitait vendre afin de rembourser les derniers débordements de son irresponsable de frère. Il s'agissait d'une griffe de dragon en métal, ces objets jouaient le rôle de clé pour ouvrir les entrées des anciens tertres nordiques. Je lui acheta pour 50 pièces d'or.

    L'affaire réglée, je fis un tour chez le Jarl histoire d'en savoir un peu plus sur la ville.

    Le Jarl ne m'appris pas plus de chose que je savais déjà à propos de Fordhiver. Néanmoins, il me demanda quelque chose qui m'intéressait grandement. Il désirait retrouver le Casque de Fordhiver, ancienne relique perdue de la ville, qui, selon les dernières rumeurs, devait se trouver dans le tertre d'Yngol, non loin de la ville. J'accepta la quête.

    Fordhiver I

    Après avoir eu raison de quelques ours des neiges et spectres de glace qui me barrait la route en direction du tertre, j'arrivais enfin à destination. Par chance, le griffe que j'avais acheté précédemment à la demoiselle permettait d'ouvrir la porte de pierre du tertre. Une nouvelle exploration s'offrit à moi.

    Fordhiver I

    Fordhiver I

    Fordhiver I

    Le donjon était assez petit et peu fréquenté par les anciens guerriers nordiques. Quelques pièges simples à éviter et un peu de vieilles pièces d'or un peu éparpillées dans les nombreuses jarres du donjon.

    Fordhiver I

    Fordhiver I

    Ce n'est qu'à la salle finale que le Tyran Draugr, maître du donjon, se réveilla et me donna réellement du fil à retordre. Le duel était coriace et je dû user de mon étrange Cri Draconnique pour paralyser le tyran afin de l'éliminer une fois pour toute. C'est dans le coffre derrière son trône que je retrouva le Casque de Fordhiver. Reprenant mon souffle, je quitta l'endroit.

    Fordhiver I

    De nouveau en ville, le Jarl me remercia grandement et, en gage de gratitude, me nomma Thane de sa cour.

    Fordhiver I

    C'est sur ce point que mon aventure à Fordhiver s'acheva. Du moins, jusqu'à ce que je m'intéresse à l'Académie des mages...


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