• Chapitre I : La Conspiration des Parjures - Partie I

     

    C'était vraiment bien ma veine... A peine je passais les titanesques portes de Markarth qu'une femme se fit assassiner devant moi par un cinglé hurlant un truc du genre "Markarth aux Parjures". Les gardes et moi-même fondirent sur l'homme et l'éliminèrent sans le moindre remord.

    Markarth I : La Conspiration des Parjures

    La zizanie avait atteint son comble en ville. la foule était paniquée, et cela se comprenait : Un homme venait de tuer une femme en plein marché devant une dizaine de personnes. Tu parles d'une ville rassurante ! Très rapidement, les gardes bloquèrent cette partie de la rue en évacuant tout le monde. C'est à ce moment qu'un étrange individu me bouscula en faisant tomber une feuille par terre, avant de me dire "Monsieur, vous venez de faire tomber quelque chose par terre !". N'étant pas stupide, je lui demanda ouvertement ce que cela signifiait, mais l'homme resta bloqué sur lui-même et quitta les lieux. Je ramassa le bout de papier.

    Markarth I : La Conspiration des Parjures

    Je ne resta point dans les parages et me rendis à la taverne histoire de me poser un peu, lire quelques bouquins et ce mystérieux papier que "j'aurais perdu". 

    Ce papier était une invitation que j'accepta volontier.

    Markarth I : La Conspiration des Parjures

    Inutile d'attendre, je me rendis à l'Autel de Talos. Là, l'homme qui m'avait bousculé m'attendait bien et m'expliqua d'emblée la situation.

    Il se nommait Eltrys.  Il recherchait quelqu'un de ma trempe pour résoudre la folie qui hantait Markarth. Cette femme, Margret, avait été assassinée par un homme se prétendant être un Parjure, et c'était justement eux qui semaient la zizanie en Markarth depuis des années en commettant maints crimes. Rattaché à une famille, Eltrys ne pouvait pas enquêter lui-même, mais il me demanda de m'en charger et de lui rapporter tout ce que j'apprenais à propos de toute cette folie afin d'espérer la résoudre.

    J'accepta cette enquête, mais d'abord, j'avais besoin de découvrir les gens d'ici et de faire le tour de la ville.

    Markarth I : La Conspiration des Parjures - Partie I


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  • Arrivée à Markarth

    J'ai lu quelques livres à propos de Markarth. La ville est entièrement creusée dans la roche, elle avait avant tout été fondée par les nains disparus, appelés également Dwemers, avant d'être occupé par les Nordiques depuis que l'empereur Tiber Septim y fonda une académie, il y a des siècles de cela. Mais, il y a 20 ans, les Natifs de la Crevasse profitèrent de l'affaiblissement de l'Empire dû à la Grande Guerre pour s'emparer de la ville et y régner durant deux années. C'est alors que Ulfric Sombrage a monté un siège afin de chasser les Natifs qui demeuraient dans d'anciennes traditions malsaines et cannibales. Après plusieurs jeux politiques entre Ulfric, les Natifs (appelés par la suite les Parjures) et l'Empire, Ulfric fut envoyé en prison, suite à une trahison de l'Empire que l'on nomma historiquement "L'Incident de Markarth".

    Markarth a toujours eut une triste réputation de ville instable à cause de maints assassinats et coup montés. En plus de la rivalité entre les Nordiques et les Crevassais, Markarth est également en proie a un déséquilibre consternant entre les riches et les pauvres. La noblesse est installée dans les plus hautes demeures alors que les pauvres croupissent dans les profondeurs des mines de la ville. Cela permet à Markarth d'avoir une sacrée réputation concernant la fonderie. La moitié de l'économie de la ville appartient à la famille des Sang-d'Argent qui contrôlent une bonne moitié de la ville.

    Bref, vous l'aurez compris, Markarth est loin d'être une ville où l'on y passe ses vacances... C'est d'ailleurs la première que l'on m'a dit en tant qu'étranger "Ne vous intéressez à rien. Occupez-vous de vous, ça sera très bien comme ça !". Oui, ça envoie du rêve...

     


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  • Je pensais me reposer ici, dans cette petite installation minière familiale. Mais à mon arrivée, les miniers étaient en conflit avec une troupe de mercenaires. J'avais un peu de mal à comprendre ce qu'il se passait, mais visiblement, les mercenaires prétendaient être propriétaire de la mine tant qu'ils ne seraient pas payé de leur protection des lieux. Ils avaient été engagé par le jarl de Markarth, mais les miniers ne voulaient pas de protection contre les Parjures (bandits de la région) car ils leurs vendaient des minerais. Je réussi à calmer les tensions et les mercenaires quittèrent les lieux. Mais à part cela, rien à dire. Les maisons sont fermées, les gens peu bavards... bref, je m'y suis emmerdé.

    Mais Markarth, qui se dressait bien au loin devant moi, semblait être plus intéressante.

    Folpertuis

    Folpertuis


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  • Chapitre III : Le Réveil de la Reine-Louve

     

    Quelques jours plus tard, ayant fait la connaissance de quelques habitants de Solitude en ayant accompli certaines de leurs quêtes, je reçu une lettre urgente de la part du chambellan, Falk. Et mes doutes vis-à-vis de l'une de mes précédentes aventures où je brisa l'invocation de Potéma, la Reine-Louve, se confirmèrent : L'esprit de Potéma avait bien été réveillée par ses fidèles et elle cherche à revenir afin de s'asseoir sur le Trône de l'Empire une bonne fois pour toute. Donc oui, la situation était plutôt critique, car la Reine-Louve Potéma était avant-tout une grande mage redoutablement intelligente qui a tenté maintes fois de renverser ses proches pour hériter du trône impérial. je me rendis ainsi de toute urgence au Palais Bleu où Falk m'attendait.

    Solitude III : Le Réveil de la Reine-Louve

    Solitude III : Le Réveil de la Reine-Louve

    Au Palais Bleu, le Chambellan Falk me fit comprendre que je devais me rendre dans les cryptes de Solitude où la Reine-Louve avait été enterré afin d'éliminer son esprit du monde des vivants.

    Solitude III : Le Réveil de la Reine-Louve

    Je me rendis donc de ce pas à la crypte. Là, je fis la rencontre d'un mage qui me parla de Potéma et de la façon d'éliminer son esprit de notre monde.

    Solitude III : Le Réveil de la Reine-Louve

    Solitude III : Le Réveil de la Reine-Louve

    Pas de temps à perdre, je me rendis rapidement dans les profondeurs de la crypte. Là, des vampires cultisites de Potéma tentèrent de m'arrêter. Mais je les rendis tous à l'état misérable de poussière. Quelques draugrs se réveillèrent et de rudes combats eurent lieux dans les sous-sols de Solitude.

    Solitude III : Le Réveil de la Reine-Louve

     

    Jusqu'à ce que Potéma me parla, spirituellement, en personne. Visiblement, elle voulait se servir de moi pour revenir définitivement à la vie. Néanmoins, je ne partageais point son avis.

    Solitude III : Le Réveil de la Reine-Louve

     

    Et le sang des draugrs et vampires coula à nouveau dans ma progression des cryptes.

    Solitude III : Le Réveil de la Reine-Louve

    Solitude III : Le Réveil de la Reine-Louve

    Et enfin, je parvins à arriver dans la salle finale où une armée de draugrs m'attendait en plus de l'esprit de Potéma qui projeter partout des sortilèges électriques. Le duel final fut éprouvant et violent, mais les draugrs tombèrent tous sous les coups de ma hache. Seul l'esprit de Potéma tenait bon.

    Solitude III : Le Réveil de la Reine-Louve

    ENFIN ! Le duel final contre l'esprit de Potéma s'acheva sur le trône même de la Reine-Louve. Le coup de hache final fit disparaître le fantôme, laissant derrière lui le crâne de la tristement célèbre Potéma.

    Solitude III : Le Réveil de la Reine-Louve

    Solitude III : Le Réveil de la Reine-Louve

    A nouveau donc, Solitude retrouva la paix. Du moins, une paix envers ses anciens ennemis.

    De retour au Palais Bleu, le cour du jarl me remercia chaleureusement d'avoir sauvé Solitude, et Elisif me nomma nouveau Thane de la Châtellerie.

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